如何用 ARKit 将太阳系装进 iPhone(一)

更新时间:2017-07-27 15:25:43 点击次数:1794次

关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌眼镜,到苹果上次在WWDC上向开发者们展示他们的AR方面的成果,微软HoloLens高昂的价格让人望而却步,而谷歌眼镜无疾而终,相较于前两者,苹果的AR技术只需要一台iPhone,成本降低了许多,开发者大会上苹果展示的几个Demo效果也着实令我惊艳,于是闲暇时间就在网上找了些资料,写了个小东西。

先上终效果图:

终效果图 
演示视频:http://www.bilibili.com/video/av12175891

1.开发前准备


证书文件

上述安装包的下载地址:https://developer.apple.com/download/

2.接下来我们进入Code阶段

开发一个AR项目,你需要用到ARKit和SceneKit这两个库,ARKit用来捕捉现实场景参数,SceneKit则用来在AR视图中加载显示3D模型。

AR场景中使用的是3维坐标系如图,你可以通过调节z轴的参数来调节物体距离远近。


AR的三维坐标系

1) 首先我们需要使用初始化ARSCNView,ARSCNView是用来加载AR的3D场景视图

- (ARSCNView*)arSCNView

{ if(_arSCNView!=nil) {

return_arSCNView;

}

_arSCNView= [[ARSCNViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds]; //绑定SCNView的session _arSCNView.session=self.arSession; //自适应环境光照度,过渡更平滑 _arSCNView.automaticallyUpdatesLighting=YES; //初始化节点, [self initNode];

return_arSCNView;

}

2) ARSession通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame

- (ARSession*)arSession

{ if(_arSession!=nil)

{ return_arSession;

}

_arSession= [[ARSessionalloc]init]; return_arSession;

}

3) ARSessionConfiguration(会话追踪配置)主要目的就是负责追踪相机在3D世界中的位置以及一些特征场景的捕捉,需要配置一些参数

- (ARSessionConfiguration*)arSessionConfiguration

{ if(_arSessionConfiguration!=nil) {

 return_arSessionConfiguration;

 } //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持 ARWorldTrackingSessionConfiguration*configuration =        [[ARWorldTrackingSessionConfigurationalloc]init]; //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到) configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;

 _arSessionConfiguration= configuration; //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些) _arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled=YES;

 return_arSessionConfiguration;

}

4) SCNScene是AR场景中的场景,场景中是由许多SCNNode节点组成,SCNNode是一个个3D模型。

例如我们这个例子中需要用到的节点有太阳、地球、月球,可以new三个SCNNode

_sunNode = [SCNNodenew];

_sunNode.geometry= [SCNSpheresphereWithRadius:2.5];

为了使太阳更加逼真,我们需要给sunNode增加纹理

//太阳贴图

_sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.contents=@"art.scnassets/earth/sun.jpg"; _sunNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents=@"art.scnassets/earth/sun.jpg"; _sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.intensity=0.5; _sunNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName=SCNLightingModelConstant; _sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.wrapS=

_sunNode.geometry.firstMaterial.diffuse.wrapS=

_sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.wrapT=

_sunNode.geometry.firstMaterial.diffuse.wrapT=SCNWrapModeRepeat;

同时地球,月球都同太阳的创建方法。接下来我们将sunNode节点添加到Scene中

 //设置Node的三维坐标 [_sunNode setPosition:SCNVector3Make(0,5, -20)]; //将sunNode节点添加到scene中 [self.arSCNView.scene.rootNodeaddChildNode:_sunNode];

5) 初始化工作做好之后,接下来开启场景捕捉

//开启AR会话,相机开始捕捉 [self.arSessionrunWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];

6) 创建工作基本完成,接下来就是如何让这些模型动起来了,动画效果会在下一章讲解。

代码实现:https://github.com/miliPolo/ARSolarPlay

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