CocosCreator点击事件

更新时间:2018-07-06 18:23:12 点击次数:1589次

creator点击事件分为触摸:鼠标点击其中鼠标点击事件只有在桌面平台才会触发,触摸事件在移动平台和桌面平台都会触发,所以如果是需要发布移动平台(安卓,ios)的朋友点击事件只能监听触摸事件! 
官方点击事件文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html 
封装点击事件代码:

const {ccclass, property} = cc._decorator; /**
 * 按钮事件监听
 */ @ccclass export default class UIEventListener extends cc.Component 
{ /**
     * 当鼠标在目标节点在目标节点区域中移动时,不论是否按下
     */ public mouseMove: (event: any) => void; /**
     * 当鼠标移入目标节点区域时,不论是否按下
     */ public mouseEnter: (event: any) => void; /**
     * 当鼠标移出目标节点区域时,不论是否按下
     */ public mouseLeave: (event: any) => void; /**
     * 当鼠标从按下状态松开时触发一次
     */ public mouseUp: (event: any) => void;
    start () 
    { this.addEvents();
    } private addEvents():void { this.node.on<cc.Event.EventTouch|cc.Event.EventMouse|cc.Event.EventCustom>(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.onMouseEnter,this); this.node.on<cc.Event.EventTouch|cc.Event.EventMouse|cc.Event.EventCustom>(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.onMouseMove,this); this.node.on<cc.Event.EventTouch|cc.Event.EventMouse|cc.Event.EventCustom>(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.onMouseUp,this); this.node.on<cc.Event.EventTouch|cc.Event.EventMouse|cc.Event.EventCustom>(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,this.onMouseLeave,this);
    } public onDestroy():void { this.removeEvents();
    } private removeEvents():void { this.mouseLeave = null; this.mouseEnter = null; this.mouseMove = null; this.mouseUp = null; this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.onMouseEnter,this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.onMouseMove,this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.onMouseUp,this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,this.onMouseLeave,this);
    } private onMouseMove(event:cc.Event):void { if (this.mouseMove != null) 
        { this.mouseMove(event);    
        }
    } private onMouseEnter(event:cc.Event):void { if (this.mouseEnter != null) 
        { this.mouseEnter(event);   
        } 
    } private onMouseLeave(event:cc.Event):void { if (this.mouseLeave != null) 
        { this.mouseLeave(event);    
        }
    } private onMouseUp(event:cc.Event):void { if (this.mouseUp != null) 
        { this.mouseUp(event);    
        }
    } public static Get(node:cc.Node):UIEventListener
    {
        let listener:UIEventListener = node.getComponent(UIEventListener); if (listener == null) {
            listener = node.addComponent(UIEventListener);
        } return listener;
    }
} 
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使用示例:

 let uiEventListener          = UIEventListener.Get(this.node);
 uiEventListener.mouseUp      = this.onMouseUp.bind(this); private onMouseUp(event:cc.Event):void { //dosomething //event.stopPropagation(); 可以停止冒泡传递 } //释放点击事件  uiEventListener.mouseUp = null
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注意点: 点击事件有增就有减,需要配套使用,当其中一个对象需要被释放的时候,该对象的点击事件也需要同时被释放,如果不释放的话该对象会释放不了。

关于事件冒泡: 

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