vue 实现 ios 原生picker 效果(实现思路分析)

更新时间:2017-12-06 09:57:15 点击次数:1456次


以前早实现了一个类似的时间选择插件,但是适用范围太窄,索性近要把这个实现方式发布出来,就重写了一个高复用的vue组件。

支持安卓4.0以上,safari 7以上

效果预览

gitHub

滚轮部分主要dom结构

<template>
  <divclass="pd-select-item">
    <divclass="pd-select-line"></div>
    <ulclass="pd-select-list">
      <liclass="pd-select-list-item">1</li>
    </ul>
    <ulclass="pd-select-wheel">
      <liclass="pd-select-wheel-item">1</li>
    </ul>
  </div>
</template>

props

props: {
     data: {
       type: Array,
       required:true
     },
     type: {
       type: String,
       default:'cycle'
     },
     value: {}
   }

设置css样式 使其垂直居中

.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel {
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
}
.pd-select-list {
    overflow: hidden;
}

滚轮3d样式设置

/* 滚轮盒子 */
.pd-select-wheel {
    transform-style: preserve-3d;
    height:30px;
}
/* 滚轮单项 */
.pd-select-wheel-item {
    white-space:nowrap;
    text-overflow: ellipsis;
    backface-visibility:hidden;
    position:absolute;
    top:0px;
    width:100%;
    overflow:hidden;
}

主要注意2个属性 transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;
个是3d布局,让界面3D化,第二个是让滚轮背后自动隐藏(上图红色部分,背面的dom节点 会自动隐藏)

如何实现3D 滚轮

盒子主要这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, x deg);
item主要运用这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);


上面2张图展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);这句话的效果 [x]就是圆的半径

从上面的图可以看见,我们只需旋转每个dom自身,然后利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每个dom扩展开
就形成了圆环.α就是每个dom自身旋转的角度,因为这里只用了0到180°,所以用了个盒子在装这些dom

行高 和角度计算

已知两边和夹角 算第三边长度 ~=34px

http://tool.520101.com/calculator/sanjiaoxingjiaodu/

无限滚轮实现

/* 滚轮展示大小限定 */
spin: {start: 0, end: 9, branch: 9}
 
/* 获取spin 数据 */
 getSpinData (index) {
   index = index %this.listData.length
   returnthis.listData[index >= 0 ? index : index +this.listData.length]
 }
 /* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */

touchend做特殊处理

在touchend 里设置setCSS类型 把滚动数据取整,这样停止的时候就是
一格一格的准确转动到位

// other code ....
/* 计算touchEnd移动的整数距离 */
       let endMove = margin
       let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg
       if(type ==='end') {
         this.setListTransform(endMove, margin)
         this.setWheelDeg(endDeg)
       }else{
         this.setListTransform(updateMove, margin)
         this.setWheelDeg(updateDeg)
       }
 // other code ....

惯性缓动

// other code ....
setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) {
        if(type ==='end') {
          this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
          this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
        }else{
          this.$refs.wheel.style.webkitTransition =''
          this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
        }
      }
setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) {
        if(type ==='end') {
          this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
          this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY -this.spin.branch * 34}px)`
          this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
          this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY)
          console.log('end')
        }else{
          this.$refs.list.style.webkitTransition =''
          this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY -this.spin.branch * 34}px)`
          this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
          this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY)
        }
}
// other code ....

获取当前选中值

/* 在设置完css后获取值  */
  
setStyle (move, type, time) {
   // ...other code
   /* 设置$emit 延迟 */
   setTimeout(() =>this.getPickValue(endMove), 1000)
  // ...other code
}
 
/* 获取选中值 */
      getPickValue (move) {
        let index = Math.abs(move / 34)
        let pickValue =this.getSpinData(index)
        this.$emit('input', pickValue)
      }

初始化设置

mounted () {
     /* 事件绑定 */
     this.$el.addEventListener('touchstart',this.itemTouchStart)
     this.$el.addEventListener('touchmove',this.itemTouchMove)
     this.$el.addEventListener('touchend',this.itemTouchEnd)
     /* 初始化状态 */
     let index =this.listData.indexOf(this.value)
     if(index === -1) {
       console.warn('当前初始值不存在,请检查后listData范围!!')
       this.setListTransform()
       this.getPickValue(0)
     }else{
       let move = index * 34
       /* 因为往上滑动所以是负 */
       this.setStyle(-move)
       this.setListTransform(-move, -move)
     }

当展示为非无限滚轮的时

这里我们很好判断,就是滚动的距离不能超过原始数的数组长度*34,且不能小于0(实际代码中涉及方向)

/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove大距离 */
        if(this.type ==='line') {
          if(updateMove > 0) {
            updateMove = 0
          }
          if(updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) {
            updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight
          }
        }
 /* 根据type 控制滚轮显示效果 */
      setHidden (index) {
        if(this.type ==='line') {
          returnindex < 0 || index >this.listData.length - 1
        }else{
          returnfalse
        }
      },

dom结构也增加了对应的响应

<divclass="pd-select-item">
    <divclass="pd-select-line"></div>
    <divclass="pd-select-list">
      <ulclass="pd-select-ul"ref="list">
        <liclass="pd-select-list-item"v-for="el,index in renderData ":class="{'hidden':setHidden(el.index)}":key="index">{{el.value}}</li>
      </ul>
    </div>
    <ulclass="pd-select-wheel"ref="wheel">
      <liclass="pd-select-wheel-item":class="{'hidden':setHidden(el.index)}":style="setWheelItemDeg(el.index)":index="el.index"v-for="el,index in renderData ":key="index">{{el.value}}</li>
    </ul>
  </div>


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