近日,MozVR 团队在官方博客上正式发布 A-Frame v0.5.0 版本!此次更新增加了生态系统组件如文本和 glTF,针对智能手机修复了几个大的 WebVR Polyfill bug ,以及其他许多功能和 bug 修复,并支持即将发布的动作捕捉工具。
文本组件,使用 SDF 和 MSDF 格式,已融入到 A-Frame 核心中!目前文本组件支持自定义字体、对齐、编排、基线和包装。其实渲染文本在 3D 中是比较难的。在 2D web 开发中,文本时基本的,因为浏览器的渲染器和布局引擎处理一些事宜。在 3D 环境中,我们没有那些。在A-frame 中还有几种其他不同的呈现文本方式:
终我们选择基于 SDF 的文本作为核心组件,是因为其相对有较好的性能并且清晰。这一组件使用了mattdesl’s three-bmfont-text 库。查看更多文本组件内容点击这里。
有关智能手机相关的 bug 修复:
另外,Inspector 还有不少更新,如示例资源和纹理模态。
更多内容请查阅更新日志。
我们目前致力于基于头显和控制器动作捕捉摄录及回放工具开发。动作捕捉工具为 VR 带来更大的发展空间。
可以打开一个场景,开始录音,进入 VR 世界,带着头显移动,使用控制器与物品交互,并且保存记录。之后,你可以回放录像,无须再次配戴头显也不用刷新进入 VR 的每个文件变化。也可以发送录像给每个人看。
也可以进行动作捕捉。不仅可以记录自己,还可以记录实体的路径和时间。想象创建一个非玩家控制角色(NPC)移动是预先录制好的。
这个工具 demo 不久后将会发布。
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