1) 都是 final
类, 都不允许被继承;
2) String
长度是不可变的, StringBuffer
、StringBuilder
长度是可变的;
3) StringBuffer
是线程安全的, StringBuilder
不是线程安全的。
4) 在效率上,StringBuilder
比StringBuffer
更快
如果字符串不需要改变就使用
String
,如果字符串需要改变就使用StringBuffer
或者StringBuilder
,在StringBuffer
和StringBuilder
之间做选择时,如果涉及到多线程就使用StringBuffer
,如果不涉及到多线程就使用StringBuilder
(因为他更快)。
1) new Integer()
方法会在内存中新开辟一个内存空间;
2)valueOf()
方法只有在传入的参数小于-128或大于127时,才会去调用一个new Integer()方法去创建一个新的对象,否则会使用静态类IntegerCache中的cache里的对象。
可以通过启动参数-XX:AutoBoxCacheMax修改掉valueOf()缓存数字大范围,但大值也不会超过:
Integer.MAX_VALUE +128
PS:int
和Integer
的主要区别:一个是基本数据类型,一个是对象(不进行初始化的情况下,int的默认值是0,而Integer的初始值是null,Integer是int的包装类)
1) Vector
、ArrayList
是使用数组实现的,LinkedList
是使用链表实现的
2)Vector
是线程安全的,LinkedList
、ArrayList
不是线程安全的
如果涉及到多线程,那么就选择
Vector
,如果不涉及到多线程就从LinkedList
、ArrayList
中选。LinkedList
更适合从中间插入或者删除(链表的特性)。ArrayList
更适合检索和在末尾插入或删除(数组的特性)。
PS: Collections.synchronizedList(List list)
方法也可以用来返回一个线程安全的List。参见SynchronizedList和Vector的区别
1) HashMap
和HashTable
都实现了Map
接口,ConcurrentHashMap
实现了ConcurrentMap
接口
2) HashMap
和 ConcurrentHashMap
都继承了AbstractMap
类,HashTable
继承了Dictionary
类
3)HashTable
和ConcurrentHashMap
是线程安全的,HashMap
不是线程安全的。
4) 当一个线程访问HashTable
的同步方法时,其他线程访问HashTable
的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。
5) ConcurrentHashMap
使用锁分段技术,将数据分成一段一段的存储,给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。
如果不涉及到多线程处理的情况,就是用hashMap,因为他的效率比较高。在有并发请求的场景中,如果数据的强一致性比较重要,那么就请使用hashTable,因为ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。如果效率要求比较高,那么就使用ConcurrentHashMap,因为他不会像hashTable那样产生阻塞。
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