Worktile中百万级实时消息推送服务的实现

更新时间:2014-12-16 11:30:13 点击次数:2401次

摘要:相较于手机端的消息推送(一般都是以Socket方式实现),WEB端是基于HTTP协议,很难像TCP一样保持长连接。但随着技术的发展,出现了WebSocket,Comet等新的技术可以达到类似长连接的效果。

在团队协同工具 Worktile的使用过程中,你会发现无论是右上角的消息通知,还是在任务面板中拖动任务,还有用户的在线状态,都是实时刷新。Worktile中的推送服务是采用的是基于XMPP协议、Erlang语言实现的Ejabberd,并在其源码基础上,结合我们的业务,对源码作了修改以适配我们自身的需求。另外,基于AMQP协议也可以作为实时消息推送的一种选择,踢踢网就是采用 RabbitMQ+STOMP协议实现的消息推送服务。本文将结合我在Worktile和踢踢网的项目实践,介绍下消息推送服务的具体实现。


实时推送的几种实现方式


相较于手机端的消息推送(一般都是以Socket方式实现),WEB端是基于HTTP协议,很难像TCP一样保持长连接。但随着技术的发展,出现了WebSocket,Comet等新的技术可以达到类似长连接的效果,这些技术大体可分为以下几类:


1)短轮询。页面端通过JS定时异步刷新,这种方式实时效果较差。


2)长轮询。页面端通过JS异步请求服务端,服务端在接收到请求后,如果该次请求没有数据,则挂起这次请求,直到有数据到达或时间片(服务端设定)到,则返回本次请求,客户端接着下一次请求。示例如下:

3)WebSocket。浏览器通过WebSocket协议连接服务端,实现了浏览器和服务器端的全双工通信。需要服务端和浏览器都支持WebSocket协议。


以上几种方式中,方式1实现较简单,但效率和实时效果较差。方式2对服务端实现的要求比较高,尤其是并发量大的情况下,对服务端的压力很大。方式3效率较高,但对较低版本的浏览器不支持,另外服务端也需要有支持WebSocket的实现。Worktile的WEB端实时消息推送,采用的是XMPP扩展协议XEP-0124 BOSH( http://xmpp.org/extensions/xep-0124.html),本质是采用方式2长轮询的方式。踢踢网则采用了WebSocket连接RabbitMQ的方式实现,下面我会具体介绍如何用这两种方式实现Server Push。


运行时环境准备


服务端的实现中,无论采用Ejabberd还是RabbitMQ,都是基于Erlang语言开发的,所以必须安装Erlang运行时环境。Erlang是一种函数式语言,具有容错、高并发的特点,借助OTP的函数库,很容易构建一个健壮的分布式系统。目前,基于Erlang开发的产品有,数据库方面:Riak(Dynamo实现)、CouchDB, Webserver方面:Cowboy、Mochiweb, 消息中间件有RabbitMQ等。对于服务端程序员来说,Erlang提供的高并发、容错、热部署等特性是其他语言无法达到的。无论在实时通信还是在游戏程序中,用Erlang可以很容易为每一个上线用户创建一个对应的Process,对一台4核8个G的服务器来说,承载上百万个这样的Process是非常轻松的事。下图是Erlang程序发起Process的一般性示意图:

如图所示,Session Manager(or Gateway)负责为每个用户(UID)创建相对应的Process, 并把这个对应关系(MAP)存放到数据表中。每个Process则对应用户数据,并且他们之间可以相互发送消息。Erlang的优势就是在内存足够的情况下创建上百万个这样的Process,而且它的创建和销毁比JAVA的Thread要轻量的多,两者不是一个数量级的。


好了,我们现在开始着手Erlang环境的搭建(实验的系统为Ubuntu 12.04, 4核8个G内存):


1、依赖库安装


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sudo apt-get install build-essential  

sudo apt-get install libncurses5-dev  

sudo apt-get install libssl-dev libyaml-dev  

sudo apt-get install m4  

sudo apt-get install unixodbc unixodbc-dev  

sudo apt-get install freeglut3-dev libwxgtk2.8-dev  

sudo apt-get install xsltproc  

sudo apt-get install fop tk8.5 libxml2-utils  

2、官网下载OTP源码包( http://www.erlang.org/download.html), 解压并安装:

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tar zxvf otpsrcR16B01.tar.gz  

cd otpsrcR16B01  

configure  

make & make install  

至此,erlang运行环境就完成了。下面将分别介绍rabbitmq和ejabberd构建实时消息服务。


基于RabbitMQ的实时消息服务


RabbitMQ是在业界广泛应用的消息中间件,也是对AMQP协议实现好的一种中间件。AMQP协议中定义了Producer、 Consumer、MessageQueue、Exchange、Binding、Virtual Host等实体,他们的关系如下图所示:

 

消息发布者(Producer)连接交换器(Exchange), 交换器和消息队列(Message Queue)通过KEY进行Binding,Binding是根据Exchange的类型(分为Fanout、Direct、Topic、Header)分别对消息作不同形式的派发。Message Queue又分为Durable、Temporary、Auto-Delete三种类型,Durable Queue是持久化队列,不会因为服务ShutDown而消失,Temporary Queue则服务重启后会消失,Auto-Delete则是在没有Consumer连接时自动删除。另外RabbitMQ有很多第三方插件,可以基于AMQP协议基础之上做出很多扩展的应用。下面我们将介绍WEB STOMP插件构建基于AMQP之上的STOMP文本协议,通过浏览器WebSocket达到实时的消息传输。系统的结构如图:


如图所示,WEB端我们使用STOMP.JS和SockJS.JS与RabbitMQ的WEB STOMP Plugin通信,手机端可以用STOMPj, Gozirra(Android)或者Objc-STOMP(IOS)通过STOMP协议与RabbitMQ收发消息。因为我们是实时消息系统通常都是要与已有的用户系统结合,RabbitMQ可以通过第三方插件RabbitMQ-AYTH-Backend-HTTP来适配已有的用户系统,这个插件可以通过HTTP接口完成用户连接时的认证过程。当然,认证方式还有LDAP等其他方式。下面介绍具体步骤: 

从官网( http://rabbitmq.com/download.html)下载新版本的源码包,解压并安装: 

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tar zxf rabbitmq-server-x.x.x.tar.gz  

cd rabbitmq-server-x.x.x  

make & make install  

为RabbitMQ安装WEB-STOMP插件

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cd /path/to/your/rabbitmq  

./sbin/rabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_stomp  

./sbin/rabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_stomp_examples  

./sbin/rabbitmqctl stop  

./sbin/rabbitmqctl start  

./sbin/rabbitmqctl status  

将会显示下图所示的运行的插件列表

安装用户授权插件


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cd /path/to/your/rabbitmq/plugins  

wget <a href="http://www.rabbitmq.com/community-plugins/v3.3.x/rabbitmq_auth_backend_http-3.3.x-e7ac6289.ez">http://www.rabbitmq.com/community-plugins/v3.3.x/rabbitmq_auth_backend_http-3.3.x-e7ac6289.ez</a>  

cd ..  

./sbin/rabbitmq-plugins enable rabbitmq_auth_backend_http  

编辑RabbitMQ.Config文件(默认存放于/ECT/RabbitMQ/下),添加:

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[  

 ...  

 {rabbit, [{auth_backends, [rabbit_auth_backend_http]}]},  

 ...  

 {rabbitmq_auth_backend_http,  

 [{user_path, “http://your-server/auth/user”},  

 {vhost_path, “http://your-server/auth/vhost”},  

 {resource_path, “http://your-server/auth/resource”}  

 ]}  

 ...  

].  

其中,User_Path是根据用户名密码进行校验,VHOST_Path是校验是否有权限访问VHOST, Resource_Path是校验用户对传入的Exchange、Queue是否有权限。我下面的代码是用Node.js实现的这三个接口的示例:


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var express = require('express');  

 var app = express();  

 app.get('/auth/user', function(req, res){  

 var name = req.query.username;  

 var pass = req.query.password;  

 console.log("name : " + name + ", pass : " + pass);  

 if(name === 'guest' && pass === "guest"){  

 console.log("allow");  

 res.send("allow");  

 }else{  

 res.send('deny');  

 }  

 });  

 app.get('/auth/vhost', function(req, res){  

 console.log("/auth/vhost");  

 res.send("allow");  

 });  

 app.get('/auth/resource', function(req, res){  

 console.log("/auth/resource");  

 res.send("allow");  

 });  

 app.listen(3000);  

浏览器端JS实现,示例代码如下:

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......  

 var ws = new SockJS('http://' + window.location.hostname + ':15674/stomp');  

 var client = Stomp.over(ws);  

 // SockJS does not support heart-beat: disable heart-beats  

 client.heartbeat.outgoing = 0;  

 client.heartbeat.incoming = 0;  

 client.debug = pipe('#second');  

 var print_first = pipe('#first', function(data) {  

 client.send('/exchange/feed/user_x', {"content-type":"text/plain"}, data);  

 });  

 var on_connect = function(x) {  

 id = client.subscribe("/exchange/feed/user_x", function(d) {  

 print_first(d.body);  

 });  

 };  

 var on_error = function() {  

 console.log('error');  

 };  

 client.connect('guest1', 'guest1', on_connect, on_error, '/');  

 ......  

需要说明的时,在这里我们首先要在RabbitMQ实例中创建Feed这个Exchange,我们用STOMP.JS连接成功后,根据当前登陆用户的ID(user_x)绑定到这个Exchange,即Subscribe(“/exchange/feed/user_x”, …) 这个操作的行为,这样在向RabbitMQ中Feed Exchange发送消息并指定用户ID(user_x)为KEY,页面端就会通过WEB Socket实时接收到这条消息。


到目前为止,基于RabbitMQ+STOMP实现WEB端消息推送就已经完成,其中很多的细节需要小伙伴们亲自去实践了,这里就不多说了。实践过程中可以参照官方文档:


http://rabbitmq.com/stomp.html 

http://rabbitmq.com/web-stomp.html 

https://github.com/simonmacmullen/rabbitmq-auth-backend-http


以上的实现是我本人在踢踢网时采用的方式,下面接着介绍一下现在在Worktile中如何通过Ejabberd实现消息推送。


基于Ejabberd的实时消息推送


与RabbitMQ不同,Ejabberd是XMPP协议的一种实现,与AMQP相比,XMPP广泛应用于即时通信领域。XMPP协议的实现有很多种,比如JAVA的OpenFire,但相较其他实现,Ejabberd的并发性能无疑使的。XMPP协议的前身是Jabber协议,早期的Jabber协议主要包括在线状态(Presence)、好友花名册(Roster)、IQ(Info/Query)几个部分。现在Jabber已经成为RFC的官方标准,如RFC2799,RFC4622,RFC6121,以及XMPP的扩展协议(XEP)。Worktile Web端的消息提醒功能就是基于XEP-0124、XEP-0206定义的BOSH扩展协议。


由于自身业务的需要,我们对Ejabberd的用户认证和好友列表模块的源码进行修改,通过Redis保存用户的在线状态,而不是Mnesia和MySQL。另外好友这块我们是从已有的数据库中(MongoDB)中获取项目或团队的成员。Web端通过Strophe.JS来连接(HTTP-BIND),Strophe.JS可以以长轮询和WebSocket两种方式来连接,由于Ejabberd还没有好的WebSocket的实现,就采用了BOSH的方式模拟长连接。整个系统的结构如下:

Web端用Strophe.JS通过HTTP-BIND进行连接Nginx代理,Nginx反向代理EjabberdCluster。iOS用XMPP-FramWork连接, Android可以用Smack直接连Ejabberd服务器集群。这些都是现有的库,无需对Client进行开发。在线状态根据用户UID作为KEY定义了在线、离线、忙等状态存放于Redis中。好友列表从MongoDB的Project表中获取。用户认证直接修改了Ejabberd_Auth_Internal.erl文件,通过MongoDB驱动连接用户库,在线状态等功能是新加了模块,其部分代码如下:


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-module(wt_mod_proj).  

 -behaviour(gen_mod).  

 -behaviour(gen_server).  

 -include("ejabberd.hrl").  

 -include("logger.hrl").  

 -include("jlib.hrl").  

 -define(SUPERVISOR, ejabberd_sup).  

 ...  

 -define(ONLINE, 1).  

 -define(OFFLINE, 0).  

 -define(BUSY, 2).  

 -define(LEAVE, 3).  

 ...  

 %% API  

 -export([start_link/2, get_proj_online_users/2]).  

 %% gen_mod callbacks  

 -export([start/2, stop/1]).  

 %% gen_server callbacks  

 -export([init/1, terminate/2, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, code_change/3]).  

 %% Hook callbacks  

 -export([user_available/1, unset_presence/3, set_presence/4]).  

 -export([get_redis/1, remove_online_user/3, append_online_user/3]).  

 ...  

 -record(state,{host = <<"">>, server_host, rconn, mconn}).  

start_link(Host, Opts) ->  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),  

 gen_server:start_link({local, Proc}, ?MODULE, [Host, Opts], []).  

 user_available(New) ->  

 LUser = New#jid.luser, LServer = New#jid.lserver,  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(LServer, ?MODULE),  

 gen_server:cast(Proc, {user_available, LUser, LServer}).  

append_online_user(Uid, Proj, Host) ->  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),  

 gen_server:call(Proc, {append_online_user, Uid, Proj}).  

 remove_online_user(Uid, Proj, Host) ->  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),  

 gen_server:call(Proc, {remove_online_user, Uid, Proj}).  

 ...  

 set_presence(User, Server, Resource, Packet) ->  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(Server, ?MODULE),  

 gen_server:cast(Proc, {set_presence, User, Server, Resource, Packet}).  

 ...  

start(Host, Opts) ->  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),  

 ChildSpec = {Proc, {?MODULE, start_link, [Host, Opts]},  

 transient, 2000, worker, [?MODULE]},  

 supervisor:start_child(?SUPERVISOR, ChildSpec).  

stop(Host) ->  

 Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),  

 gen_server:call(Proc, stop),  

 supervisor:delete_child(?SUPERVISOR, Proc).  

init([Host, Opts]) ->  

 MyHost = gen_mod:get_opt_host(Host, Opts, <<"wtmuc.@HOST@">>),  

 RedisHost = gen_mod:get_opt(redis_host, Opts, fun(B) -> B end,?REDIS_HOST),  

 RedisPort = gen_mod:get_opt(redis_port, Opts, fun(I) when is_integer(I), I>0 -> I end, ?REDIS_PORT),  

 ejabberd_hooks:add(set_presence_hook, Host, ?MODULE, set_presence, 100),  

 ejabberd_hooks:add(user_available_hook, Host, ?MODULE, user_available, 50),  

 ejabberd_hooks:add(sm_remove_connection_hook, Host, ?MODULE, unset_presence, 50),  

 MongoHost = gen_mod:get_opt(mongo_host, Opts, fun(B) -> binary_to_list(B) end, ?MONGO_HOST),  

 MongoPort = gen_mod:get_opt(mongo_port, Opts, fun(I) when is_integer(I), I>0 -> I end, ?MONGO_PORT),  

 {ok, Mongo} = mongo_connection:start_link({MongoHost, MongoPort}),  

 C = c(RedisHost, RedisPort),  

 ejabberd_router:register_route(MyHost), {ok, #state{host = Host, server_host = MyHost, rconn = C, mconn = Mongo}}.  

 terminate(_Reason, #state{host = Host, rconn = C, mconn = Mongo}) ->  

 ejabberd_hooks:delete(set_presence_hook, Host, ?MODULE, set_presence, 100),  

 ejabberd_hooks:delete(user_available_hook, Host, ?MODULE, user_available, 50),  

 ejabberd_hooks:delete(unset_presence_hook, Host, ?MODULE, unset_presence, 50),  

 eredis:stop(C),  

 ok.  

 ...  

 handle_call({append_online_user, Uid, ProjId}, _From, State) ->  

 C = State#state.rconn,  

 Key = <<!--?PRE_RPOJ_ONLINE_USERS /binary, ProjId/binary-->>,  

 Resp = eredis:q(C, ["SADD", Key, Uid]),  

 {reply, Resp, State};  

 handle_call({remove_online_user, Uid, ProjId}, _From, State) ->  

 ...  

 handle_call({get_proj_online_users, ProjId}, _From, State) ->  

 ...  

 handle_cast({set_presence, User, Server, Resource, Packet}, #state{mconn = Mongo} = State) ->  

 C = State#state.rconn,  

 Key = <<!--?USER_PRESENCE /binary, User/binary-->>,  

 Pids = get_user_projs(User, Mongo),  

 Cmd = get_proj_key(Pids, ["SUNION"]),  

 case xml:get_subtag_cdata(Packet, <<"show">>) of  

 <<"away">> ->  

 eredis:q(C, ["SET", Key, ?LEAVE]);  

 <<"offline">> ->  

 ...  

 handle_cast(_Msg, State) -> {noreply, State}.  

handle_info({route, From, To, Packet}, #state{host = Host, server_host = MyHost, rconn = RedisConn, mconn = Mongo} = State) ->  

 case catch do_route(Host, MyHost, From, To, Packet, RedisConn, Mongo) of  

 {'EXIT', Reason} ->  

 ?ERROR_MSG("~p", [Reason]);  

 _ ->  

 ok  

 end,  

 {noreply, State};  

handle_info(_Info, State) -> {noreply, State}.  

code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.  

 ...  

其中,User\_Available\_HOOK和SM\_Remove\_Connection\_HOOK 就是用户上线和用户断开连接触发的事件,Ejabberd 中正是由于这些HOOK,才能很容易扩展功能。


在用Tsung对Ejabberd进行压力测试,测试机器为4核心8G内存的普通PC,以3台客户机模拟用户登录、设置在线状态、发送一条文本消息、关闭连接操作,在同时在线达到30w时,CPU占用不到3%,内存大概到3个G左右,随着用户数增多,主要内存的损耗较大。由于压力测试比较耗时,再等到有时间的时候,会在做一些更深入的测试。

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