iOS UIView动画实践:Keyframe Animation

更新时间:2015-07-29 09:52:44 点击次数:2312次

前言

有些时候大家可能会遇到制作复杂、具有连贯性UIView动画的需求,这时大家可能会使用在completion闭包中衔接一段一段的动画,使之成为一段连续的动画。

如果我们只是连接2个,或者3个动画,这种方式或许还行得通,但如果有更多的动画片段需要连接的时候,这种方式会带来灾难性的问题,你的代码会非常的冗余,不断的在completion闭包中嵌套代码,使代码维护起来相当的困难。所以今天向大家介绍能更好地实现这个需求的方法,Keyframe动画。

Keyframe动画可以让我们有效的拆分由若干段动画连接而成的复杂动画,可以较为精准的定义每段动画的起始点及持续时间,并且在代码组织方面也非常清晰。先看看今天要带大家实现的动画Demo:

           

使用场景

我们先来认识一下,在什么样的场景下需要使用Keyframe动画。如图下所示,这是一个由四段动画组成的一个复杂动画,让UIView沿着长方形的轨迹运动:

Keyframe-1

我们来看看用代码如何实现:


[cpp] view plaincopy

  1. UIView.animateWithDuration(1, animations: {  

  2.     view.center.x += 200.0  

  3. }, completion: { _ in  

  4.     UIView.animateWithDuration(1, animations: {  

  5.         view.center.y += 100.0  

  6.     }, completion: { _ in  

  7.         UIView.animateWithDuration(1, animations: {  

  8.             view.center.x -= 200.0  

  9.         }, completion: { _ in  

  10.             UIView.animateWithDuration(1, animations: {  

  11.                 view.center.y -= 100.0  

  12.             }, completion: nil)  

  13.         })  

  14.     })  

  15. })  


通过上面的伪代码可以看到,我们使用了completion闭包的方式连接每一段的动画,代码看起来尚且算清晰,可读性也马马虎虎。但是大家想象一下,如果我们使UIView按照一个复杂的路线运行,这一段动画可能有十几、几十段动画组成的,那么如果再使用completion闭包这种方式连接,那代码是多么的惨不忍睹。幸好我们有Keyframe动画,下面就让我们来看看如何使用Keyframe动画。

Keyframe动画

首先我们会使用到UIView的另一个动画方法animateKeyframesWithDuration(_: delay: options: animations: completion: ) 


[cpp] view plaincopy

  1. UIView.animateKeyframesWithDuration(2, delay: 0, options: [], animations: {  

  2.     // add keyframes  

  3. }, completion: nil)  


这个方法的几个参数与前几个使用过的动画方法参数一样。上面代码片段的意思是整个关键帧动画的持续时间为2秒、无延迟、无动画选项、执行完毕后无后续执行的代码。

注:该方法的动画选项不再是UIViewAnimationOptions,而是UIViewKeyframeAnimationOptions。具体的内容大家可以去查阅Apple的文档。

接下来我们要在animations闭包中添加关键帧了:


[cpp] view plaincopy

  1. UIView.animateKeyframesWithDuration(2, delay: 0, options: [], animations: {  

  2.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.25, animations: {  

  3.         view.center.x += 200.0  

  4.     })  

  5. }, completion: nil)  


addKeyframeWithRelativeStartTime(_: relativeDuration: animations: )是UIView添加关键帧的方法,该方法有三个参数:

我们解释一下上面这段代码。整个关键帧动画的持续时间为2秒,个关键帧从第0秒开始,运行0.5秒结束。下面我们完成其他三个关键帧:


[cpp] view plaincopy

  1. UIView.animateKeyframesWithDuration(2, delay: 0, options: [], animations: {  

  2.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.25, animations: {  

  3.         view.center.x += 200.0  

  4.     })  

  5.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, relativeDuration: 0.25, animations: {  

  6.         view.center.y += 100.0  

  7.     })  

  8.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.25, animations: {  

  9.         view.center.x -= 200.0  

  10.     })  

  11.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.75, relativeDuration: 0.25, animations: {  

  12.         view.center.y -= 100.0  

  13.     })  

  14. }, completion: nil)  


第二个关键帧的开始时间为0.25,也就是从整个动画时间的第0.5时开始执行,同样持续0.5秒。后两个关键帧的参数就不难理解了。

现在整个代码看起来非常整洁,条理清晰,可读性非常好,而且可以有更精确的控制。即使再多几个关键帧也同样可以从容应对。

关键帧动画不仅仅用于同一个视图的分段动画,也可使使用于不同视图的组合动画,由于我们还没讲到图层动画,所以,开篇的示例动画中就使用了关键帧动画实现了多个视图的组合动画。

示例动画

在这个示例中虽然看起来是一个纸飞机视图的连续动画,但其实是由三个纸飞机视图组合而成的:

Keyframe-2

从图中可以看到其实是有三个纸飞机视图,只不过在界面加载之前2号和3号纸飞机视图的透明度都是为零。

整个动画是由这三个纸飞机视图通过关键帧动画组合而成:

Keyframe-3

图中标示出了三个飞机视图的运行轨迹、视图大小、视图透明度的状态,我们来看看代码如何实现:


[cpp] view plaincopy

  1. let zoomInScaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(0.2, 0.2)  

  2. UIView.animateKeyframesWithDuration(3, delay: 0, options: [], animations: {  

  3.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.2, animations: {  

  4.         self.customHeaderView.paperAirplane.center.x += self.view.frame.width  

  5.         self.customHeaderView.paperAirplane.center.y += -180  

  6.         self.customHeaderView.paperAirplane.transform = zoomInScaleTransform  

  7.     })  

  8.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.3, relativeDuration: 0.01, animations: {  

  9.         self.customHeaderView.paperAirplaneOpposite.alpha = 1  

  10.         self.customHeaderView.paperAirplaneOpposite.transform = zoomInScaleTransform  

  11.     })  

  12.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.3, relativeDuration: 0.5, animations: {  

  13.         self.customHeaderView.paperAirplaneOpposite.transform = CGAffineTransformIdentity  

  14.         self.customHeaderView.paperAirplaneOpposite.center.x -= self.view.frame.width  

  15.         self.customHeaderView.paperAirplaneOpposite.center.y += 90  

  16.     })  

  17.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.9, relativeDuration: 0.01, animations: {  

  18.         self.customHeaderView.paperAirplaneComeBack.alpha = 1  

  19.     })  

  20.     UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.9, relativeDuration: 0.2, animations: {  

  21.         self.customHeaderView.paperAirplaneComeBack.center.x += 33  

  22.     })  

  23. }, completion: { _ in  

  24.     self.restorePaperAirplaneStatus()  

  25. })  


大家看到这大家可能会有疑问了,三段动画怎么会有五个关键帧呢,我们来刨析一下:

关键帧完成之后,在completion闭包中调用restorePaperAirplaneStatus()方法,恢复3个纸飞机视图的状态及位置,以便再次执行动画。

总结

大家在使用关键帧动画时,对于关键帧的开始时间和持续时间需要仔细设置,保证每个关键帧在合适的时间开始,执行恰当的持续时间。在必要时候也需要在关键帧里修改视图的一些状态,但要设置极短的持续时间,表示瞬间完成。

下一篇会向大家介绍在使用Auto Layout的情况下,如何通过约束实现动画,好了今天就先到这里吧。


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